小组帖子:3D像素风殖民地管理沙盒游戏招程序

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现在的我们采用利益分成的方式,因此在我们第一笔销售获得之前并没有过多固定的收入。……不管你是兼职还是全职,你都可以加入到我们持续的开发之中。……www.re3studios.com/如有意向请在Discord直接联系greygoo#4583,或者Discord

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

能吃?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样的设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备都是可以实现的……、而这样的设备距离我们真的远?……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……有兴趣的可以私信或者留言,其他岗位的小伙伴有兴趣的也可以认识交流下!……我也想找一个动作师,我用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目

游离大陆(Uniland)

indienova.com/game/uniland

群,群,群,重要的事情说三遍! 高能预警对画质、剧情、音效有下限要求的玩家,请谨慎购买。……复杂?不复杂。……可以和人一起玩

版本:Early Access


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